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战神系列创始人对新作角色设计的批评

发布: 更新时间:2024-07-09 19:05:03

进入北欧篇章之后,战神系列作的风格发生了很大变化,尤其是在角色塑造和叙事节奏上。尽管“新”战神已经在商业表现和玩家口碑层面收获了双丰收,但“战神之父”似乎对这一套始终不大感冒。

之前David Jaffe就公开表示《战神5》中奎爷的塑造“不咋样”,几个月后,他又回来批评了奎托斯的儿子Atreus(阿特柔斯),称这是一个“糟糕的角色”。

在最近的播客节目上,Jaffe和《往日不再》主创进行了连线,讨论了多个标志性角色,而在提及奎托斯时,Jaffe指出圣莫尼卡把奎托斯变成了一个老父亲,不再是原三部曲中那个人见人爱满腔怒火的野蛮人。他相信新版的设计走不远,而“继承人”阿特留斯也好不到哪里去。

他认为阿特留斯不管是外表还是可玩层面,都是一个非常差劲的角色,也并没有让他产生一种“想要看到他当主角的故事”的冲动,在《战神4》(2018)之后,自己对这个系列已经无爱。


“700万”哥炮轰育碧:政治正确头子,建议不买

阿育又被狙了~。

这次还是前《暗黑破坏神2》制作人Grummz,这哥们最近可以说是欧美互联网的反政治正确领头人,前阵子还带起了“黑神话700万保护费”事件的节奏。

这一次,他把枪口对准了育碧,表示育碧一直是sweetbaby等EDI组织的金牌合作伙伴,也是3A游戏领域里最大的“政确头子”,还举出了育碧今年将推出的《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》两个例子,认为这俩游戏都有很大问题,其中前者是不尊重历史和玩家呼声故意选用黑人角色,后者则在女性设计上有明显的政确痕迹。

对此,Grummz认为玩家应该拿脚投票,号召大家用不买来表达自己的抗议,逼迫育碧做出改变。


韩版“模拟人生”?《InZoi》新视频公布,更多玩法机制披露

P社的“模拟人生”搁浅了,但好像有个好康的韩版模拟人生正在顺利推进——开发商Krafton最近在X上分享了模拟游戏《inZOI》新视频,展示了包括捏人、房屋建造、社交活动等多种玩法。

在后续,开发者还计划增加交通载具、因果报应系统等机制。玩家角色可进入车辆并环顾四周,坐在驾驶位时还可以让附近的人上车,甚至发生事故。而因果报应系统则是一种独特机制,玩家角色过去的行为将影响到未来的发展,以及其他模拟人对待玩家角色的态度。

开发者还透露他们正在开发插件,以方便玩家进行Mod创作和艺术表现。游戏最终将成为一种创作工具,玩家可以通过游戏画布分享并讨论他们的创作。

本作将参加于8月21日-25日举行的“2024科隆国际游戏展”,到时候还会展示更多《InZoi》游戏画面。

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