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国内口碑不佳的《恶意不息》,能达到好评如潮吗?

发布: 更新时间:2024-04-25 15:54:07

月亮工作室曾凭借《奥日》系列“声名鹊起”,但在他们取得成功之后,并没有选择继续待在横版动作冒险游戏的舒适区,相反推出了与前作截然不同的3D俯视角的ARPG动作游戏。



自4月19日推出抢先体验以来,《恶意不息》就一直保持极高的热度,评论也从首发的58%好评率,提升到了当下的73%好评率,且目前还在稳定上涨中。



而《恶意不息》的创意总监兼工作室CEO Thomas mahler在前段时间也曾表示,希望能在未来的几周或几个月时间内,将游戏的好评率提升至90%,直至获得“好评如潮”的评价。



但实际上,游戏首发时却因为优化过差,出现了一系列问题,大量玩家给游戏打出差评。还因为汉化不完整,导致国内玩家无法看见中文版装备词条的负面效果,需要切换到日、英文版本才能知道,非常麻烦。



更别提什么掉落伤害过高、低配置闪退、地图bug以及物品栏不够用等一系列小问题,都让玩家非常头疼。好在制作组行动快,以近乎每天一更新的速度,修复和更新了大量游戏内容。其中装备词条的汉化问题,在第二日的更新中就解决了,并且还对部分装备的使用门槛进行了下调,进一步降低了游戏的难度。



截至目前,游戏的质量正以“肉眼可见”的速度在提升。

但即便如此,《恶意不息》的好评率提升速度依然不快,甚至有大部分国内玩家都给出了差评,这让游戏工作室CEO Thomas mahler非常着急,直接在推特上发布了一段机翻中文的推文,表示因为游戏简体中文的差评比较多,所以希望能向中国玩家寻求直接的意见反馈。



据他所述,在Steam平台上,《恶意不息》的大部分负面评价都是中国玩家打出的。据相关数据显示,在目前的《恶意不息》简体中文评价中,负面评价的占比达到了游戏整体差评的40.3%。面对如此悬殊的口碑差距,游戏的开发者Mahler希望能够与中国玩家进行更深入、更有效的沟通,听取他们的意见和建议,并对游戏进行改进和优化。



这条推文发出后,迅速引起了中国玩家的广泛关注。大量玩家在评论区留言,对游戏的某些功能提出了改进建议,而Thomas Mahler也对这些反馈进行了回应。









然而,除了实打实的意见反馈外,也有玩家指出,大部分人在给游戏打出评价之后,都不会主动更新评价。建议Steam平台可以增设定期邀请玩家修改评测的功能。这样不但可以让玩家们及时了解游戏的最新动态和改进情况,也能更好地评估游戏的品质和价值。

另外,因为语言和平台的限制,中国大部分玩家无法使用推特,这进一步阻碍了开发商和中国玩家之间的沟通。于是,在中国玩家游戏过程中遇到了问题时,只能通过差评的方式给出建议,这就导致这款游戏的评价下降,甚至产生了负面的影响。



对此,Thomas Mahler表示感谢每一位玩家的问题反馈,并承诺将会仔细倾听玩家的建议,对游戏进行持续优化和提升。

不管怎么说,从Thomas Mahler对待此事的态度来看,他是真心玩家的游戏体验,并希望能够通过不断的改进和优化,提高游戏的好评率。



只是,从目前的情况来看,想要达成Steam“好评如潮”这个目标并非易事,还有很长的路要走。

那么,你认为《恶意不息》在未来能达到好评如潮吗?

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