发布: 更新时间:2024-04-15 10:03:46
雪居之地是一款二次元肉鸽卡牌类游戏,游戏以冰雪作为主心骨,雪地、冰窟射击为主战场,在环境恶劣的白雪中顶风前行,在开始游戏前可以在三位领袖中选择一位,用以代表自己,同时选择一个伙伴,帮助自己战斗。收集不同的卡组,并合理的使用各种元素御敌,与对手来回站周,感受多种玩法方式。
先说说关卡结果,关卡分为两种,普通关和boss,普通关总计四波怪,开局刷的第一波共三只,第二波刷的支援共四只(必定刷出掉钱的哥布林,不足则不刷),第三波为精英带两只小怪(同样刷满为止,这波输出不够尽可能卡掉一些怪不然5怪加一boss基本没法打),这个刷怪机制导致boss出场那波压力极大,尽可能避免被boss一波推。
而boss单位则不同boss略有不同,基本是在一阶段每到达时间就会召唤支援共四波数量逐级递减,在boss二阶段立刻召唤一波满增援,以后仍会召唤一次支援,之后便不会再刷怪,但是boss站前排所以不太担心刷怪太多。
首先从敌方说起,聊聊敌方比较棘手的属性和应对:
反击,对你的攻击进行反击,对象为攻击者,处理方式为放置不管或法术解决或冰冻或墨水,吃所有的针对手段,算是相对好处理的机制,只要你的角色攻击能附加雪球等也不会被反击。
受到攻击后触发,反击的变种,相比反击不能使用不能附加雪球和墨水的法术打,触发你有能抗伤害的单位,注意只会攻击自己前方而不是攻击者。
尖刺,最为棘手的效果,已经附加上的尖刺没有任何消除手段只能硬抗,但是非铃铛1给予的尖刺数值不会特别高,保证高单段点一下然后法术补刀。
被攻击赋予周围xxx效果,如大王的群体辣椒,解决办法是别摸它打死别人或者抗住别人的攻击再打他。
无法瞄准,会随机攻击你的目标,主要解决方法是多洗脸,错开两个无法瞄准单位的攻击时间(比如给其中一个上一个单体冰冻)然后用前排抗住。
烟雾,这个效果会让你打自己,可以用没有攻击力或通常没法攻击的木疙瘩来扛。
毒,附带高层毒的单位均为单段或攻击力为0,一个1血的木疙瘩就可以抗下所有的毒。
狂热,一个死了另外的加多重,保证最后活着的不会打到你就行。
然后就讲讲每层的每组怪的应对手法。
第一关,两种精英都非常的菜,而且都是没有雪球抗性的单段,小怪也是0雪球抗性,初始卡能冰到死,先打小弟就行,那就顺便讲讲这游戏的钱怎么来的吧,每杀死一个怪就会掉落金额不等的基础钱,所以有能力的情况下多杀怪可以获得更多的金币,而连杀可以获得更多的奖励,依次分别为5-10-15,故打一次三连杀就能多拿15个金币,打出尽可能多的连杀有助于经济,但还是那句话,命比钱重要。
第二关,也相对比较简单,但是开始有了能把玩家打死的伤害量了,首先是很多人翻车的毒,特别是玩反击勇者的,但是其实这关输出压力并不大,没勇者的输出也没事,有三种怪,带无法瞄准的多段上毒,建议优先解决,队友攻击自己也会一起攻击的球,血少,附加攻击也只会重复打在一个东西身上木疙瘩全防,除非必须硬抗3段毒,否则boss前顺手处理掉就行,最后一个是自爆给你上毒,没啥好说的毒数值爆炸,有人受到中毒伤害加攻那个怪动的太慢也没什么威胁,没有木疙瘩抗建议第一个击杀自爆。精英,单段上毒的菜鸡角色,总伤害9点甚至能硬抗。
另一组则是会打人的木疙瘩加速度很快的怪的组合,不管是打死木格挡让怪刮痧还是冻住怪大家一起罚站都很简单,不过一般建议打死木格挡,毕竟就一血摸一下就倒了,精英为摄魂怪,emmm,被打给你降攻,很菜,没了。
然后就到boss了,两个boss都还算好打,但也不是很好打。
首先是机甲莫科,这东西本身并不可怕,可怕的是他的逆天小弟,扫射的绵羊很好处理,把肉单独拉到他那边抗住就行,但是这个猴子,算这游戏最强的一个怪了,快速连打成长惊人,建议开局给它塞个雪球速速处理,因为他多打几下不仅是很痛的问题,还会导致自身攻击力增加叠给boss,导致你扛不住boss一阶段的第一次攻击,这个boss流程大概就是,一阶段速度清理第一只猴子,抗住boss一下攻击(注意这个boss是两行的也就是说它可以同时攻击上下两行),清理支援的猴子,打进二阶段,控制后排小怪兵打死boss,难度主要取决于你对猴子的处理。
雪人兄弟,开场会带一些没什么威胁的小怪基本不用管,但是这两本身强度很高,首先一阶段这两打全体高伤,很容易就把什么三血的狗子给扬了,被打出来这把就可以重开了,一阶段打死后boss会分裂成两个小的,一个动的快能被冰,一个相反动的慢不会被冰,先打哪个都行,根据后排的对面情况和自己的手牌情况选择,我一般是先杀慢的永冻快的,抗小怪的输出。
然后就到第二大关了,这关开始游戏真正要难起来了,很多人破防也是这里。
首先2-1还算好,莫科大王开局两个傻大个送你启动,不免疫冰冻还动的慢,第二组还是一样优先处理猴子,被打给辣椒就等她落单再打了,最后就是精英了,虽然它被打上的辣椒是全体的,但是实际上血量很厚所以还是要打很久的,打精英之前建议先清理小怪,留一个木疙瘩容错。
2-1的另外一组也是纯纯的弱鸡,多段打二简直在搓澡,五攻被打挂腐化就是白送,精英更是不被打就一点用都没有的纯白板,就是血量多点慢慢来就行。
第三组则是叠甲盾猛,你把法师打掉,用木疙瘩或者控制抗盾击,处理掉尖刺就行,总得来说比较好打,精英是意义不明的没雪球抗性的玩意。
和它差不多的是用血攻击组,换汤不换药,按照上面的流程来就行
2-2开始,游戏就真正的进入高压阶段了,首先是最恐怖的牛牛组,7攻无法瞄准让人震撼,4动15血更是超模到姥姥家,另外一个二攻的刮痧小牛更是压血线的神,如果第二波不刷出两只7攻牛游戏还是能玩的,如果刷了而且你前一个牛还没处理完,那基本就要升天了。
同时这组还有一个同样贵物的变种,高血量冰冻抗性的吃人怪会一直给你压力,而且你一但开始没打死让它吃出来了那你永远也打不死了,最后叠buff什么50血反击尖刺1,两种选择,不管他用木疙瘩抗它的普攻,它还能帮你清理小怪,但是不要让它吃到尖刺自己手动把尖刺砸死,另一种是集火打死吃怪,总之很考验你的卡组强度,这组最后的精英也不友好,雪球横扫同样是让人震撼的玩意,配合不可瞄准牛牛,逆天。这组我的评价是建议削弱,当然也没难到不能打,只要你卡组输出够就不是太多大问题。
另一组也是顶级贵物,全体上尖刺配合对面不可瞄准加被打加尖刺的组合拳,当然如果你是机械,给群体尖刺一个墨水就成三个傻孩子罚站了,如果这两个buff单走一边,你也可以逐个击破,所以这两组怪告诉我们,一定要拿强力的法术伤害牌和输出牌和强力单段,少玩点梦想连击,精英是受到攻击触发,也就是你打它一下它打你一下,别用反击抗它,冻住打死是最简单,不行就硬堆木疙瘩吧。
打过了2-2boss终于是能喘口气了。
第二关boss有两种,第一种是毒松露,带的小怪都是1-2的,威胁度不能说没有只能说很低,主要麻烦的是boss机制,受到伤害会分裂成两个小的,而且继承当前状态和一半的血量以及debuff(所以说这里有个冰冻蛋糕会很好打),特别是要小心会继承boss的行动技术,也就是说你乱打会打出四个4攻同时打你,而且分裂所需伤害很少,本身boss血多是不太可能一段杀了,最简单的是机械,给墨水套麻袋乱打就行了,其他最好有蛋糕,不然就等对面打了一下再分裂或者快速打分裂清理小怪慢慢磨,另外通过刷的小怪卡住它的隔壁防止它分裂也是不错的打法,难度尚可的机制boss。
另一个boss则是轰炸机甲,这个得好好说说,这个boss最大的特色就是作为boss站在后排由于一阶段一直刷增援,怎么打到它是个大问题,最好的解决办法是给它塞个蛋糕慢慢磨(所以不拿冰蛋糕的人要有难了),另外它一阶段的血是护甲,所以法术刮痧的效率会很高,
而它的支援小怪也很强,除了两种正常模板的血攻怪外,boss更多会刷木疙瘩增援,反击的含金量自不多说,冰熔炉更是神中神中神,减攻击很容易让你的攻击力不到0,而低于1的伤害是破不掉甲的,直接没法打了,所以伤害法术真的很重要,a两下就能解决的问题你可以拿命过都过不去。主要打法的刷出一个反击后不打反击,专攻另一路,boss喂蛋糕慢慢磨,如果那路刷了双反击基本这局就轻松愉快了,两个反击罚站,boss二阶段是正常的血,爆攻击打死就行,另外boss一阶段攻击力非常高8点,建议挑战站位让木格挡抗或者就不要让它打出来,二阶段伤害其实是比较低的,慢慢磨就行。
3-1最离谱的容错率极低新人杀手的野猪,超高攻击加狂热加反击,比起它打死你,你更应该注意你的人会不会自己撞上去自杀不要看到怪就把炸弹扔了,主要思路就是冻上大野猪打死小猪,两血一个的小猪懂的都懂然后就要刷另一个顶级贵物怪了,全体增加1多重,就很逆天,小猪踢的8血都很难顶得住,另提醒一下如果你只有一个反击或尖刺别用来蛰小猪,不然另一路直接被打8血可能当场就倒了,不过多重怪血少,所以还是那句话,直伤真的很重要啊,蛋糕也真的很重要啊,boss就是常规狂热,特色是速度比较快,所以你可以先让他打你一拳再着手输出小猪。
另一组就是纯纯的叠甲王八,你有什么要刷的成就可以来这边刷50盾5格挡什么的,基本上毫无攻击性,主要威胁是能给你上烟的怪,你可以让木格挡或者伤害低或者不会攻击的辅助来抗,也可以让自己行动条长的角色抗了冻住,精英让你不能收回,就不能用简单的随从抗了收回了。
总之3-1还是比较好打的。
3-2打自己/法师,先说打自己吧很多人喷这个我是真不太理解,大部分自己转成对面的都吃雪球且没有雪球抗性,你不管养了什么大怪,一个冰就哑火了,至于勇者,大部分行动条很长,当然如何你用呵呵鱼挂坠养了个什么群体毒加多动加速度快,那我只能放下助人情节嘲笑他人命运了,当然,其实并不是没解的,你用机械带个墨水什么花里胡哨的特效就没了,什么你养了个初始8反伤的泰迦?那就来一把紧张刺激的t0斩杀吧(详细可以搜b站第0回合斩杀)。
法师的话就是上面说的群体buff怪,针对小弟就行。
boss二阶段更是纯纯的废物,单段甚至前期低伤害,你把小弟全杀了可以打一次50血boss,就这水平不是无脑杀?
至于隐藏这就相对比较难搞了,隐藏6只怪里面大怪自带不动也就是无法换位,很多战术都没法打,不管是无法瞄准的射手还是另一路的5攻横扫都是后排顶不住的,两个二动怪更是力速双a,目前比较低配通用的办法就是给两个2动怪各吃一个蛋糕,如果只有一个蛋糕给近战90血的那个吃,30血那个想办法拉过来秒了,非勇者前排去吃横扫加大炮,勇者带着后排一起对线弓箭手,有雪老头给上花瓶buff就乱杀了。
路线选择我建议前期先抓伙伴稳战力且确定流派可能是,商店和删牌优先(有钱情况下商店大于删牌除非你要走小卡组循环)。
怪就讲到这里说说抓卡,我个人是推荐多抓卡买卡走大卡组,这样比较全面过渡也稳路线也不受限,如果没有抓卡机会有删牌机会则可以往偏小循环卡组走,t0卡有蛋糕(12冰冻消耗神中神中神),炸弹(群体5伤也很神,不过是前期的神,补伤害和处理阴间机制怪或者反伤都很好用),雪的辣椒,无条件5攻,机械的群体4虚弱和群体墨水,群体4虚弱输出的神,废品都能拍死阴间怪,群体墨水真的牛甚至还不消耗,什么花里胡哨一个墨水下去都没了,影族的扎罗面具和复制友军,复制友军是完美复制,继承特效和挂坠,离大谱,扎罗则是,你告诉我一个召唤物8血横扫还能无限用?还有一个小卡组专用诺姆林饼干,可以让游戏变成敲钟,放带有诺姆林的卡,敲钟抽牌的循环。
抓卡优先消耗卡,效果比较强力,木疙瘩可以不看特效优先血多的,木疙瘩可以多抓几个,机械更是有全体触发这种神中神,然后商店解锁的最后一个全体加多重不说也知道多离谱。
铃铛个人推荐过牌和摇铃因为伙伴铃没啥用,第一个我一般点摇铃数-1。
初始宠物唯一神就是初始给的狗子,别的都没有它强,除了打t0无限的那个。
伙伴最强的是雪爷爷群体1冰冻,断层级的t0,输出手最强的是机械的嗡嗡,雪的果壳和上2*2毒的妹子也不错(后期打隐藏情况下限定,前期不太行),前排就梅壮壮这种能抗能打的最优,不过有个9+血量都算合格了,解锁可以拿到前期的神砰砰,伤害高横扫连杀,注意没血了撤退不要负伤,后期基本就退休了。
吊坠则各有各的用法,就得你们自己发掘了,举几个逆天配合,双发减攻果壳宝,榴莲不灵客,平衡嗡嗡,蛋糕爆炎弹(加狂热和虚弱那个)。
勇者的话优先血多攻高动的快的白板,特效里面最强是雪的辣椒姐系列,能加辣椒的每个都很强,全体1毒则有着很强的辅助能力而且应对机制怪很爽,其他的都得看随机出来的身材动数和伤害,由于这游戏勇者随机性很大所以有时候就会很痛苦,另外不是没办法别养勇者当核心,倒不是下周目难不难打的问题,勇者本身战斗力就很菜
删卡建议就是第一手前两个都是删木剑/锤,第二手继续删这两,或者雪删焰水,机械删没用的卡,影子我玩的不是很好就不说了,我一般是习惯先删群体加血和一张匕首。
召回:在战斗中拖拽伙伴放入弃牌堆,恢复伙伴5点生命值,保留果壳和虚弱,清除其它异常状态,行动计数重置。召回不会消耗行动回合。
每局选路的时候一共有两个地方会发光,可能是选牌和商店,会出两张牌,分别是明光粘液和明光碎片,单张无效果,都拿到会合成明光花瓶,可以让卡面效果翻倍,拿到花瓶正常通关就能进最后一关,难度很高
第一场战斗有机会遇到裸地精,别把它打死就会完成成就,它会加入你的队伍
1、打造专属于你的完美牌组!
2、收集可爱的卡牌英雄、元素装备,装备强大护符,在对抗狂霜的战斗中大显神威!
3、在不同部落中选择领袖,获得随机技能与属性
4、熟练运用计数系统,展现自己的策略战术
5、通过冒险获取资源,帮助雪居城发展壮大
6、解锁全新卡牌、活动、自定义选项,以及更多惊喜内容!
7、内容丰富的每日征程与每日挑战,久玩不腻
8、最新版本,包含最新内容《更好的冒险》和《风暴铃铛》!
9、卡牌总数超过165,供你构筑完美牌组!
10、教程全面翻新,增加“风暴铃铛”难度调节系统,卡牌游戏新手和高玩皆宜。
11、根据移动端设备优化了UI设计