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Hellblade 2开发人员忍者理论说,它的粉丝喜欢较短的游戏

发布: 更新时间:2024-04-04 18:49:29

Hellblade 2的开发者解释了为什么他们更倾向于制作较短的游戏,并坚称数字发行已经为“各种各样的游戏敞开了大门”。

微软旗下的Ninja Theory将很快推出售价为50美元、仅数字版、大约8小时长的Hellblade 2。之前,他们推出了2020年的多人在线游戏《Bleeding Edge》,以及2017年的《Hellblade: Senua's Sacrifice》,后者是一款更便宜、更短的游戏,没有实体发布。

Matthews表示:“我们始终致力于讲述一个故事,游戏长度应该适合我们想要讲述的故事。所以并不是一开始就想制作较短的体验。我认为...我们想要在这里讲述一个故事,有开头、中间和结尾,那么用什么样的体验来讲述这个故事才是合适的呢?所以这是我们的出发点。”

Matthews表示,Ninja Theory发现了喜欢游玩较短游戏的受众,他们认为“游戏过程的每一步都是有意义的”。

Matthews评论道:“我还要说的是,我认为自从数字发行成为一种常态以来,它已经为游戏的多种形式敞开了大门,我认为这一点非常棒。因此,我很高兴看到有很多人喜欢较短的体验,他们可以在一个周五晚上,戴上耳机,关掉灯光,沉浸在体验中,而不一定需要一款游戏持续50小时、100小时。所以它的长度应该恰到好处。我就是其中的一员,我喜欢较短的游戏。

我认为现在人们的时间压力很大,我们从玩家那里听到的反馈是,他们喜欢较短的游戏,我们的意图是游戏过程的每一步都是有意义的……有一群希望游戏更聚焦的观众。”

如今,越来越多的视频游戏直接推出订阅服务,并且没有实体版本,至少从外部看来,衡量游戏成功变得越来越困难。作为Xbox旗下的一款首发游戏,《Hellblade 2》将于2024年5月21日在Game Pass上首发。虽然它也将在PC上的Steam和Xbox上独立销售,但《Hellblade 2》似乎不太可能通过销量单独证明其价值。

然而,对于Ninja Theory来说,《Hellblade 2》的成功有多种衡量标准。Matthews解释道:“对我们来说,尤其是对我这个工作室主管来说,我们的重点是如何赋予这里的团队、艺术家们去创造一种体验,并且如何让更广泛的受众体验到它?”

“我认为我们的成功在于,我们希望尽可能多的玩家玩我们的游戏,但特别是对于《Hellblade》来说,我们喜爱并且我喜欢通过创造一些让人们思考和感受的东西所能实现的魔力。所以,如果我想一想我想要在《Hellblade 2》中实现的目标,当它发布时,能让我最为开心的事情是看到《Hellblade: Senua's Sacrifice》的粉丝以及喜欢这类游戏的玩家说,你们以一种值得这个角色的方式继续了Senua的旅程。”

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