发布: 更新时间:2022-01-11 14:55:59
首先大家心心念念的V2版本结果来了,八重神子进行了一番大改,只可惜,并未涉及我们这些强度党所关心的问题。仅针对其外观进行了一番调整、优化。放心,这个调整,没加双引号。
八重神子的元素战技可以存储3段,身为脱手角色,位于场下时玩家难以辨别此时战技的恢复情况,特别是在天赋减CD的影响下,变数更多。为了进一步提升玩家的体验,在八重神子入队后,某些情况下,脑壳会出现三个高亮的“粉色LED灯”。
每当八重神子的元素战技恢复好一格后,都将会亮起对应的格子,于当前场上角色的头顶停留1秒左右。所以,稻妻角色的设计师,你是有啥强迫症么,都那么喜欢在头顶整点儿奇奇怪怪的装饰物。给你们瞧瞧八重+神子后的效果,我愿称其为2.5版本新晋的光污染,刚巧届时渊下宫会被黑暗笼罩,可以当探照灯用……
设计的本意很好,让战技的冷却可视化。但冻梨个人的一些看法,可以改到旁侧的角色小头像旁,本身新角色的各种光效已经够强了,部分还会影响战斗视野,这个属于火上浇油。还有就是,拥有存储机制的老角色不如也一块安排下?
除此之外,元素爆发的特写优化,变得更加立体了。原先淡粉色略显虚幻的狐尾,如今改成了暗紫色,并且细节上的刻画也更加清晰。单独看这个大招结束状态的展现感触不深,下面这张图是新旧两版特写对比,不知你更喜欢哪版呢?
八重神子的技能,倍率、产球、天赋精通转化、战技攻击频次等,仍然还是原V1版本,合理推测,至少要等2.4版本下半卡池流水走得差不多了,才会进行大加强,继续观望。
琴、安柏、罗莎莉亚、莫娜这四位角色的闲替衣装名字也曝光了,分别是:古恩希尔德的传承、100%侦察骑士、致教会自由人、星与月之约。名字还挺好听,将衣装名字与公告初稿一一对应,也算是勉强接受吧。与现有临时方案对比区别最大的当属罗莎莉亚了,白色史莱姆都没了,从“处刑荆棘”转变为“致教会自由人”,无奈之举。
目前来看,暂时就这四位角色了,别再带其他角色要改衣服的节奏了,特别是拿一些画师的作品歪曲本意,强行“传谣”,大可不必。
雷电将军周本有了一些新的消息,特殊的攻击机制,会召唤分身克隆体,本体使用十字斩,假身使用垂直劈砍,若是玩家能够首次尝试就找对真身,将触发新的成就。看来原神在原魔身上花费的心思并不低于角色,每个都是全新的动作与技能体现,复杂程度也要远超角色机制,真不考虑弄个特殊模式,操控原魔的么~
以上为本期2.5版本最新消息,很遗憾,对强度党而言,神子的v2版本没有取得满意的结果,但是我们的玩家,还是不离不弃的陪伴八重,走到了v2版本,接下来将话筒交给各位玩家,请问你们有什么要对策划说的吗?