极简浮岛是宇宙尽头工作室自主研发的一款高自由度合成游戏,游戏融合了探索、建造、模拟经营、塔防玩法元素。在沙盒世界中,玩家使用大量的工具和材料建设岛屿,游戏没有任何规则约束,可以自由发挥,探索更多领地,解锁更有趣的玩法。游戏特点包括超自由的装备穿搭组合,超自由的探索建造迷宫探险,以及超硬核的游戏体验。
1、手上拿起道具,想怎么组合就怎么组合。符合直觉的方式制作工具:斧头镐子铲子镰刀锄头……
2、搜集到的材料,想横拆就横拆,想数拆就竖拆,符合直觉的拆出木板、石板、钻石板。
3、装备制造、缝制,材料烧制,场景建造。游戏就不该设定边界,应该是我想怎么玩就能怎么玩。
1、超自由的装备穿搭组合:
头部凭什么只能穿指定的装备?我想带头盔带头盔,想带面罩带面罩,想一起带就一起带。
项链凭什么放饰品栏?我有颈部,想带几条带几条。
披风就该穿到背部,衣服穿躯干,裤子穿腿部。
甚至如果你愿意……可以把裤子套头上,帽子踩脚下……
2、超自由的探索建造迷宫探险:
迷宫探险为什么必须按照指定路线?
凭什么不让我拆墙前进?
和怪物战斗凭什么必须正面对敌?
我龟缩自己建造的堡垒里乌龟流走到底有何不可?
3、超硬核的游戏体验:
毫无引导毫无指引,也许只有最硬核的沙盒玩家才能玩进去吧……
没有美术支援,只能自己用简单的几何图形拼一拼,传达基本靠意会……
为了无边界超大的自由度,几乎什么都能要允许操作,开发过程中把我们自己也折磨的死去活来。
比如动物就一定不会攻击吗?怪物也许也会种植建造?建筑物万一也能打人呢?
但超高的自由度,体验也变得超硬核。
如果你也是沙盒硬核用户,希望它能给你带来快乐!
重新规划设计了整张地图及相关内容解锁流程,玩起来跟个新游戏似的
优化商店出售引导流程
优化商店出售界面信息展示,并修复部分物品无法交易的错误
优化部分生物的AI
优化建造行为逻辑,以避免角色移动卡死的错误
优化部分对象的采集体验
优化任务系统部分展示效果,并更名为《浮岛日志》
新增对象名称tips,便于分辨图案相近的对象
增加采集工具不匹配时的飘字提示
增加工具、装备损坏时的飘字提示
优化地块解锁的交互体验
大幅度优化商店内容的刷新规则